Menurut Morgan Brown, Jurutera Perisian pada pasukan Penstriman Permainan Xbox, pembangun kini boleh melaksanakan sokongan ke dalam permainan mereka, dan pengguna konsol yang menggunakan papan kekunci dan tetikus juga akan menikmatinya. Ini akan tersedia untuk semua orang sebaik sahaja Microsoft menyelesaikan kerjanya.
persediaan 3 monitor terbaik
Pada masa ini, hanya beberapa permainan menyokong kaedah input papan kekunci+tetikus, termasuk Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 dan Sea of Thieves.
Penambahbaikan pada kependaman penstriman
Microsoft juga telah mendedahkan API Butiran Paparan baharu, yang direka untuk mengurangkan kelewatan semasa menstrim permainan. Pengurangan kelewatan dilaporkan boleh sehingga 72 ms. Hasilnya adalah mungkin terima kasih kepada Direct Capture, yang mereplikasi ciri perkakasan dalam perisian, menghapuskan kependaman VSync, penimbalan dua atau tiga kali ganda dan penskalaan pada TV (jika perlu).
Banyak permainan sudah menyokong Direct Capture untuk meningkatkan prestasi melalui Xbox Cloud Gaming. Menurut Microsoft, kependaman yang terhasil dengan teknologi ini boleh menjadi 2-12ms, manakala dengan saluran paip pemaparan klasik ialah 8-74ms. Tetapi adalah penting untuk ambil perhatian bahawa Tangkapan Langsung menyokong resolusi sehingga 1440p dan tidak menyokong Resolusi Dinamik dan HDR.
Bagi majoriti pembangun, had resolusi tidak akan menjadi masalah besar. Xbox Cloud Gaming sudah pun distrim pada 1080p untuk PC dan web, dan 720p untuk mudah alih. Microsoft merancang untuk menambah sokongan untuk 1440p dan juga 4K pada masa hadapan, tetapi tidak mengumumkan bila tepatnya.